正如雨弦说的,这样的游戏是需要花时间去投入的,游戏开局后的前两日,因为临时的事情耽搁,我没有认真地与玩家们交流与分析,上线扫完所有发言就抛出结论。虽然对自己的结论很有自信,但是我忽略了大家的想法,我认为的干脆在大家眼里是武断,是突兀。认为自己看得到并确信的疑点,其他人也同样能看到,却忽略了自身在别人眼中也是被怀疑与不确定的对象。这个游戏是需要语言,需要不停地辩论与说服的。这一点需要注意。
我玩这个游戏,没有信任某个玩家身份的习惯,除非是明了牌的。在我这里,只有谁的疑点多,谁的疑点少。通过这次,我也明白到,这个游戏,由于神民是个人作战,到最后出结果的时候是需要大家一致选择同一个目标的,越是关键时刻越是需要凝聚力,所以要学会去信任,否则你也不能轻易得到别人的信任,毕竟每个人的思维方式不同,这是很难统一的问题,但是信任的感觉却是可以统一的。
当一个人被对方列入怀疑范围时,他所有的言行都是怀疑的依据。即使再如何解释,也总有疏漏的时候,何况还有那么多其他因素影响,很难令人保持绝对的清醒。这是不可控的。也正因为这些不可控,从而使这个游戏充满了乐趣与挑战。游戏中的愤怒、埋怨、怀疑、信任、着急都是必备的产物,身在其中,享受就好。游戏结束,总结经验与教训,继续下次的精彩。
另外,我在点评里嚷着让项羽与昭君出去喊冤,是我那天刷烦了点评嚷的。我是真烦刷那个点评,一条一条的,太容易遗漏,字迹又小。法官,我申请改改发言限制三贴的规则。或者多加几贴,要么就在最后投票时刻放宽限制,允许大家自由放飞,我最喜欢的就是投票时激动人心的时刻,大家你一言我一句地为自己辩白,甚至为了达到目的尽情地演戏,这些精彩都不应该窝在一方小小的点评框里,少了很多乐趣,大家觉得如何呢?法官考虑下?
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